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侠盗猎车手5:PlayStation 5和Xbox系列X如何比较?

116资讯 2025年07月17日 00:46 21 如霜

  更新25/3/2022:我们现在花了一些时间查看Xbox系列的Grand Theft Auto 5版本,这是新“ Remaster ”的最不可思议的演绎。毕竟 ,发布以比X系列版本低的分辨率运行的系列S演说是绝对可以的 - 毕竟,这正是标题的缩放方式,毕竟 - 但是 ,削减和缺点更为明显,以至于很难证明这一点是付费升级的 。

  与PS5和Xbox系列X代码类似,富达和性能模式分别针对30fps和60fps。前者认为从X系列的4K分辨率下降到1440p ,而后者的1440p下降到1080p,与PS4和Xbox One游戏版本相同。不过,丢失了性能RT选项 ,这意味着Ray traced traced trace trace trace trace trace trace traces的阳光阴影不可用 。Ray Tracing也缺少Fidelity模式 ,再次将其与X系列游戏区分开来。

  除了表演的情况下,Series S变化不变的感觉。随着分辨率下降和RT的去除,我们希望系列S的性能更稳定 - 但是在压力点 ,它似乎与X系列版本大致相同 。同时,在性能模式下,系列S的运行速度比X等效速度慢得多 - 还设法在X系列X的性能RT模式下以性能不足进行运行。

  总而言之 ,虽然60FPS选项仍在对Xbox One S版本进行巨大的改进,尽管许多任务仍然可以在60fps的情况下进行效果,但关键是 ,当我们在X系列上遇到帧速率问题时,似乎在下端Xbox机器上会大大放大它们。最终,尽管Series S总体上提供了“确定”的体验 ,但经验的妥协和降低的性能水平使此版本难以合理,尤其是当您与X系列所有者支付相同的价格时 。

  显微镜下的Xbox系列S版本的GTA5 。

  原始故事:我们已经了解了新一代游戏机硬件的最新盗窃自动5秤的最新演绎 - 我们已经看到了针对上一代硬件的核心改进,以及现有PC版本所付出的内容。剩下的大问题悬在平台比较上 ,因此 ,今天,我们正专注于PlayStation 5和Xbox Series X的增强游戏的交付 - 详细介绍了Xbox系列S稍后。

  让我们从基础开始 。在PS5和X系列X上,都有三种图形模式:性能 ,保真度和性能RT-后者支持射线追踪太阳阴影。虽然不能排除动态分辨率缩放,但是在所有测试的方案中,富达模式以看似固定的4K分辨率以30fps的速度运行 ,而性能产品锁定为1440p,以60fps为目标。除了这三种模式外,HDR还首次在GTA5中实现 ,此外还有纹理升级,并且与上一代版本相比,在远距离的改进中进行了改进 。PlayStation 5还获得了双重反馈反馈和自适应触发器的支持 ,这在为GTA5的射击控件增添了影响力方面表现出色。

  负载也大大改善。现在,快速旅行或重新启动任务在控制台平台上完全没有时间,因此加载时间摩擦的唯一真正点是进入开放世界的初始负载 。例如 ,在Xbox系列X上加载仅需20.76秒 ,在PlayStation 5上升至23.18秒。这并不是特别快地判断出最佳的新游戏机的能力,但在一个世界上,这是一个深刻的进步 ,在这个世界中,同一负载在PlayStation 4上超过了两分钟。

  这是一个视频,深入介绍了PS5和Xbox系列X版本的Grand Theft Auto 5之间的差异 。

  如果加载时间有2.42的第二次差异听起来像是挑选NIT ,则在查看Xbox系列X和PlayStation 5之间的视觉差异时,可以得出相同的结论。要指出的一件事是,由于开放世界本身的动态性质:一天中的时间 ,人群密度,汽车分散,天气各不相同。值得庆幸的是 ,游戏开始时的几项任务同步了所有这些元素,因此我们可以自信地说,纹理 ,照明 ,效果和绘制距离是索尼和Microsoft游戏机之间的距离 。无论模式如何,几乎没有两个可以分开两者 。

  但是,有几个奇异的差异 - 如果您喜欢的话 ,如果您喜欢的话:PS5会在车下,叶子周围和角色的脚下添加额外的阴影,而现在X系列X似乎没有 - 在所有三种模式中都会发生这种情况。但是 ,环境阻塞和环境阴影是两个系统之间的匹配。PS5似乎正在渲染一种额外的投影阴影纹理:这是Rockstar使用的一种技术,可分开用于屏幕空间环境遮挡或典型的阴影,绘制纹理以在特定点烘烤阴影 。现在 ,无论是一个错误还是简单的监督,它似乎在X系列中丢失了,我们希望看到它可以重新修补。

  另一个区别?同样 ,一个小小的nitpick:跨车辆的立方体图反射在Xbox系列X上具有更高的质量 - 至少在精选时刻,例如故事开始时的最初汽车收回场景。这种差异仅在非RT性能模式下表现出来,大多数后来的场景几乎没有差异 。否则 ,就视觉功能而言 ,系统将是一种匹配,因为您可能期望的是对现有游戏的相对较小的改版。平价的范围扩展到了真正应该改善的所有领域。纹理过滤质量非常差,只有4K保真度模式可提供提升(并且仅因为较高的分辨率提供了更多的纹理过滤点) 。

  当时PS5和X系列紧密匹配 - 但是性能会持续吗?从一般级别上 ,所有系统上的所有模式都以30fps或60fps目标呈相对稳定。但是,在某些时刻,性能可能会下降。在任务中 ,尤其是用特雷弗(Trevor)挥舞着弹枪的东西,我们在50fps甚至40fps地区获得了更多的大量下降 。任何涉及爆炸和车辆征税PS5和X系列税都征税的任何东西。在漫游城市时,您还可以通过在道路上使用许多汽车开始枪战来强制帧速率下降。在GTA中 ,这几乎与众不同,不可避免地会使您的道路拥挤越多 。但是,任务中的一般比赛往往会尽可能地推出 。

  奇怪的是 ,PS5和X系列在不同区域的目标帧速率上都失去了锁定,而在首选的性能RT模式下都不同。以“飞利浦先生”的任务为例,特雷弗(Trevor)横冲直撞 ,在最爆炸性的场景中 ,PS5在几乎40fps线上受到打击。这是60fps的体验中的一个鲜明的,可见的,使迎面而来的骑自行车的人在接近时看起来很不稳 。在Xbox系列X上 ,仍然有一个倾角,但这一次是50fps。但是,我们看到其他任务中的反向命运 - 例如与富兰克林的收回任务一样 - PS5继续锁定 ,每秒锁定为60帧,而X系列X下面则下降。不同的场景似乎偏爱不同的游戏机 。底线?两者都能够下降到60fps以下,尽管从来没有太长时间破坏了体验。

  当然 ,您可以使用非RT性能模式来减少这些滴落的影响。las在所有情况下完全锁定的60fps是完全可能的,但是这种模式会在某种程度上缩小差距 。例如,在特雷弗(Trevor)的“飞利浦先生 ”任务中 ,在最大爆炸期间,在PS5上,在此模式下 ,仅在55FPS线上短暂掉落。也就是说 ,大多数其他显示60fps下降下降的任务在PS5上以60fps的速度完全拧紧,这是个好消息,并为性能模式提供了一些存在的理由。切换到X系列 ,结果也得到了改进,尽管跌至性能的效果明显比PS5频繁 。

  Digital Foundry对Grand Theft Auto 5的新“下一代”升级的视频技术评论,在PlayStation 5上进行了测试。

  进入4K保真度模式 ,即使在洛斯桑托斯街(Los Santos Streets)迫使汽车堆积时,性能在30fps盖上也很强。但是,在将大型交通堵塞与火箭和手榴弹结合在一起时 ,有可能看到下面的滴落 。在任务中,我只看到一滴:是的,飞利浦先生罢工 ,这次在PlayStation 5上跌至20fps,在27fps时,对X系列X的影响不那么明显 。在此绩效和其他性能下降中 ,我不得不怀疑动态分辨率缩放的实施是否可以带来差异。

  仍然非常基于游戏的现有版本 ,Grand Theft Auto 5的新增强发行版设法在当前的游戏机上完成了工作,并且可以预见,PS5和Series X很难分开。框架速率导线可以互换 ,总体上是可以互换的 。根据您使用哪种模式以及您正在播放的任务,PS5或X系列可能会更难或更进一步下降。至于视觉比较,它还表明主要区别是X系列在PS5上存在的汽车下缺少阴影。明显的对比结束了 。绘制距离 ,世界细节,物理,射线追踪阴影质量 - 两者之间基本上都匹配。

  虽然这种新的重制的野心值得怀疑(如果您已经拥有PS4或Xbox One版本 ,那么选择它的选择也是如此),至少由于包含60fps模式,控制台所有者的游戏玩法体验已大大提高。认真地说 ,这是最关键的改变游戏规则,对游戏最大的问题之一进行了深刻的改进:输入滞后 。就像4K保真度模式外观一样吸引人,很难回到30fps。最终 ,如果您以前从未玩过游戏 ,这是最好的玩法 - 如果您是GTA Online的粉丝,则帧速率升级将是一个很大的进步。但是,那些寻求更全面改进的体验的人可以完全利用新硬件的能力 ,这可能会让您感到失望 。

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