在控制台上玩十字军王3:有点笨拙,但有效
我试图团结爱尔兰 。现在是1066年。哈罗德即将在英格兰开枪射击 - 我知道这是因为历史 - 所以我很早就偷偷摸摸地结识了他 ,并安排我的女儿在她年龄的时候嫁给他的一个儿子。我知道,当法国人后来决定帮助我的爱尔兰邻居对我进行战争,并在成千上万的战争中 ,我能够召集英国人与他们抗争 。一步一步,我到达那里。
这是十字军国王3,我想长时间扮演十字军王3。我以前曾尝试在PC上玩,但弹跳了。我不知道为什么要再尝试再试一次 ,但是我在这里 。现在的问题是,在控制台上是否有效。答案?有点
这是一个有一些适应的端口;这不是控制台的完整重新考虑。您可能已经知道的游戏已经被挤压到游戏板上,并且在电视上略微扩大了 ,尽管它从来没有完全自然,但它可以很好地玩游戏 。
例如,您可以通过单击左棒来激活光标 ,并使用它将其悬停在工具提示上以获取其他信息,但它很尴尬且慢。显然,这是一台PC的东西 ,将其踩到控制台上,而不是被正确重新考虑。
游戏控制台版本中的一些新功能的摘要 。
但是现在有一些径向菜单以持续的左或右扳机拉力出现,并提出各种地图叠加层或角色技能树以及类似的东西 - 非必需的菜单 ,我会说。然后更快的扳机扳机在屏幕顶部循环您浏览更常用的菜单,保险杠压机将您穿过其中的菜单。如您所见,有很多菜单 。确实,这是关于菜单的游戏。尽管一切都可以访问 ,但有时有点烦躁。
但是,一个特别效果的控件正在暂停和加速时间,该控制时间映射到双义控制器中间的触摸板 。按下它会暂停游戏 ,您会做很多事情,而左右滑动会相应地减慢或加快时间。这很棒。
窗口管理不太伟大。关闭窗户(带有B或O)特别烦人,因为我经常需要关闭窗户 ,我想保持打开状态才能回到我没有的窗口 。浏览婚姻前景是令人沮丧的一个例子,因为我无法将我想要的所有信息保留在屏幕上,而不必每次都重新打开相关窗口。额外的FAFF的每一步都在这样的微型管理游戏中加在一起。
在中东的圣洁十字军东征上 。有问题。我喜欢您的理事会在此期间如何戴十字军服装。请注意我的男人戴着铁面具 - 他的特征毁容 ,所以遮住了他的脸 。
但是,尽管感觉有些尴尬,但十字军王3否则对我来说 ,PS5上的运行良好。加载时间是拉链的,这是Porthouse Lab42承诺的东西,当事情忙碌时,我没有注意到任何模拟放缓。触发器上的PS5上甚至有一点触觉反馈 ,显然代表了您的统治者当前的压力水平 。不过,如果您没有读过,您就不会知道。在游戏中 ,感觉就像是奇怪的抵抗时刻。
所有这些都意味着我终于坚持不懈地对十字军国王3.我通过可怕的教程进行了士兵,这只是一个无尽的工具提示弹幕,更类似于阅读手册 ,而不是玩游戏 。我已经通过那些统治的第一年来实现。现在,我很舒服,我可以看到失去整个下午以弥补历史的容易。
爱尔兰对我来说感觉很大 ,试图团结起来。但是,看看与游戏世界的其余部分相对多大 。
到此为止的关键是几件事。一个是汽车军事控制:您可以将所有军事演习移交给计算机。您仍然宣布战争,只是AI然后筹集了您的军队 ,并将他们前进到他们需要战斗的地方,这既是一个很大的帮助,又是一个巨大的时间来节省时间,可以释放您思考其他事物(战斗不像《战争》所涉及的那样 ,例如,整个战争,无论如何 - 军队会自动打架) 。
另一件事非常有用的是提示。推动右棍子列出游戏表明您可以做的事情的清单 ,在玩游戏时会发生变化。例如,您可以嫁给您的一个孩子或臣民,也可以任命人为您的理事会 ,或者赎回囚犯 。这是一种不丢失正在发生的重要事情的非常有用的方法,并在安静的时刻为您提供想法。如果您愿意,几乎可以从此菜单上玩游戏。
在这些事情的帮助下 ,我现在团结了爱尔兰并加冕了自己的国王,甚至受到教皇的邀请(相当有力地)加入了戏剧性的圣十字军,前往中东 。毕竟这是十字军国王。
这让我咯咯笑。压力是做出一些通常艰难但理想的决定的一种权衡 。
我经历了统治者的失去 ,转到了他的后代之一,然后看到了同父异母的兄弟对我的宝座提出自己的主张时的样子。我什至不小心决定扮演我派遣到中东的指挥官,并在那里以统治者的身份罢工,转换为当地宗教 ,然后被不想让我统治的人正确地摆脱了。变化角色会大大改变游戏的观点 - 这是一个很棒的功能。
换句话说,我看过一些多汁的戏剧十字军王国王3报价 。我保证了我的爱与妻子以外的其他人,同时将其他人扔进监狱。我踏上了杀人地块 ,罢免了后刺,并将对我的宝座挑战。我风险冒险进行实验手术以保持自己的生命 。这是一款始终发现有趣的场景的游戏,可以让您忙碌并保持思考。这是一款在创造历史和乐趣方面取得成功的游戏。
不过 ,有时候这是一个棘手的游戏 。我对纠正历史错误的想法无休止地吸引了我,但要重新制定有问题的部分,例如圣十字军东征或猛烈地占领我决定是我的领土 ,尤其是考虑到当今世界正在发生的事情。在许多方面,十字军国王3(Crusader Kings 3)表明了我们许多世俗问题的来源。尽管其中一些似乎可以改变,例如仅仅是男性继承和当选的统治者 ,但可能从根本上讲,扩张主义似乎是游戏的重点 。
您可以进行许多广告系列,有些广告系列比其他广告系列更难。它们之间的公元867年和1066年的公元之间,从扮演强大的王国到相对未知的范围。我在非洲开始了一个 - 很高兴看到这一观点提供了 - 但是 ,这很大 。
但是我们的历史并不是真正的游戏错,当您感到游戏中的游戏中时,有时很难享受(我不喜欢那些以时期为主题的特征 ,例如“无吸引力的女性”,对于精神疾病的人来说,“家乡 ”和“疯子”)。有时 ,还不清楚游戏在哪里。
尽管如此,我感到拉力。这是一个具有很多魅力的历史模拟,借助AI ,并且有些毅力,这是一种令人惊讶的微风,可以在一个晚上或下午离开时 。
相关文章
发表评论