漫威的蜘蛛侠PC:为什么我们今天不发布评论
备受期待的Marvel蜘蛛侠的禁运今天已经解除了 ,您可能想知道数字铸造厂的覆盖范围在哪里 - 我们与大多数其他媒体一起收到了一段时间 。好吧,事实是,开发人员nixxes仍然很难与游戏合作 ,补丁仍在传入(几个小时前到达),我们打算提供覆盖范围,以准确地反映出您可以在一天中最好地管理的游戏状态。目前 ,该港口在许多方面看起来异常令人印象深刻,但要简要概括,它在高端PC上发挥了出色的作用 ,它在Steam Deck上也非常有效,但是我们遇到了一些低至中端GPU的问题。实际上,游戏的最新更新旨在解决这些问题,并取得了成功 。
不过 ,要更加全球化的转换,有很多值得称赞的是尼克斯斯的努力。该游戏支持我们可以测试的所有宽高比,从大多数现代屏幕中的16:9到21:9和32:9超宽的变体 ,蒸汽甲板的16:10,甚至4:3,对于那些对老式CRT体验感兴趣的人。最重要的是 ,也有可调节的视野支持 。
根据其他nixxes标题,还有全屏和独家全屏支持 - 它可以通过分辨率和刷新率适当地实现,而与桌面的配置无关。听起来平凡 ,但这些事情很重要。当然,支持解锁的帧速率,但是对于那些功能较低的PC的人 ,半刷新速率V-Sync模式实际上可以正常工作,可与一致的帧速度(不过在Steam Deck上 - 不使用 - 使用系统级别的选项),而动态分辨率缩放也可以通过可配置的帧速率目标实现 。针对锁定,一致的30fps或60fps的体验变得更加容易。
RTX 3090可以以与PS5的动态4K相同的30fps在Fidelity模式下以动态6K分辨率运行Marvel的蜘蛛侠。在这里 ,您可以获得RT反射中有多少改进的味道。
DRS系统与任何给定的上放大器配合使用,无论是FSR 2.0,DLSS ,甚至Igti(Igti) - 失眠症本身,相当出色的时间注入技术,在PS4 Pro和PlayStation 5上看起来都很出色 。我们将看看所有这些选项如何在适当的时候堆叠 ,但是这里的可配置性水平总体上是极好的。另一个很小但重要的一点:Marvel的蜘蛛侠重新制作了PlayStation 5在PlayStation 5上出色的加载 - 但它也不是PC上的Slouch,Nixxes也保留了游戏机游戏轻松跳过过去的介绍序列的能力。
设置菜单很强,超出PlayStation 5的可扩展性根据特定的视觉功能而变化 。PS5上的各向异性过滤类似于PC的4X设置 ,这意味着欢迎其他8x和16倍的选项,而使用DLSS和DLAA的能力比控制台释放提供了改进的图像质量。最重要的是,相机附近的弹出率较小 ,而LOD设置也对PlayStation体验提供了一些边际改进。同时,阴影图的分辨率更高,尽管针对控制台的差异相当小 。射线追踪将获得明显的提升:如果需要的话,完全分辨率与半分数 ,通常的质量反射,以及这些反射的更多对象,无论是特写还是距离。
我们简要提到了介绍中的性能问题 ,值得解释。对于1080P60的体验,Nixxes建议使用GTX 1060 6GB或Radeon RX 580 8GB 。使用优化的设置(我们仍在努力完成这些设置,但是它非常接近标准的高预设) ,两者都应该能够达到60fps并在整个游戏中维持它,尤其是如果您使用动态分辨率缩放选项。但是,如果屏幕上的视图突然转移到了一个高细节区域(例如 ,摇摆到城市的Vista视图),这可能会导致口吃和表现下降。通过帧速率解锁运行也可能导致快速遍历的口吃:值得庆幸的是,今天的更新大大提高了这里的一致性 - 但它仍然需要工作 。
我们延迟覆盖范围的原因之一是游戏仍在修补和改进。在左侧 ,在昨天捕获的Radeon RX 580上,Traversal的表现非常不一致。今天,在补丁(右)之后,情况得到了很大改善 - 尽管还不够平稳。
Nixxes告诉我们 ,失眠引擎大量利用闭塞来减少呼叫,从而改善了性能 。但是,当相机移动时 ,渲染器缺乏突然观察到的详细信息的遮挡信息,从而引起了拉动呼叫的峰值和随后的口吃效果。奇怪的是,这种情况往往会改善您的GPU越好 ,但是现在,限制了性能,而在城市遍历期间没有平稳地奔跑 ,使整个骑行的总体效果更加顺畅。
蒸汽甲板?使用动态分辨率缩放,使用动态分辨率缩放来帮助减轻硬件gpu限制的区域 。同样,引入帧速率上限(具体来说 ,甲板的系统级别30FPS限制器)对于一致的体验至关重要 - 运行解锁的情况下,CPU和GPU都竞争有限的资源,从而导致停止启动的结结巴巴体验。即便如此,它并不是一路朴素的航行 - 性能还是奇怪的 ,通常伴随着音频剪切 - 而某些区域(例如梅姨妈的盛宴建筑内部装饰)也确实测试了甲板的GPU,即使启用了动态分辨率扩展。
虽然不是完美的30fps,但调整高设置的蒸汽甲板仍然设法在城市摇摆和具有重型效果工作的地区保持良好的性能 。
我还经历了系统的锁定和崩溃 ,尽管值得庆幸的是,它们很少且相距甚远。同样,本周部署的最近部署的补丁有助于大量作用 ,并修复了许多性能瓶颈 - 可调节的头发质量到了本周初,在此之前,过场动画可能会达到15fps。现在 ,通过将头发质量从高中降低到中等,我们在大多数具有重型角色工作的场景中都处于30fps 。当然,这是一款苛刻的游戏 ,因此预计电池寿命有限 - 平均20-23W的消耗量在两个小时以下的甲板上放在甲板上。不过,要在移动设备上看到这种视觉质量的游戏令人印象深刻。
因此,随着审查仍在进行,我们现在站在哪里?我们已经在游戏中度过了一个多星期 ,从漫威的蜘蛛侠到达的第一刻起,我们在高规格的PC上玩了几乎没有问题:改进的分辨率,清晰度 ,表现出色 - 重返游戏真是太棒了 。同样,经过一两个补丁,Steam Deck体验也令人印象深刻 ,这就是我在大部分游戏时间中沉没的地方。考虑到所有这一切,我们在全市高速遍历期间在诸如GTX 1060和RX 580之类的卡片上遇到的问题一直令人担忧 - 但是截至今天,它的改进已经显而易见 ,我希望在适当的过程中看到进一步的优化。值得赞扬的是,Nixxes在整个审核期间都非常开放反馈,以至于在RT设置菜单中添加了额外的选项 ,我们真正希望看到,将高端硬件真正推向极限。但是,由于这些和其他设置从今天开始添加到阵容中,我希望您能原谅我们无法在此游戏上发表深入的DF技术报告 - 但我们的目标是尽快完成它 。
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