Spider-Man 2能够平衡其两颗星星
距离Spider-Man 2的发布仅几周了 ,我们已经与蜘蛛侠(他们俩)进行了动手实践,以了解每个角色在Insomniac高度期待的续集中的扮演。彼得·帕克(Peter Parker)和迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)现在都有更多的球员可以掌握 - 彼得(Peter)受到新发现的共生力量的增强,而迈尔斯(Miles)仍然以爆炸性的生物电力毒液能力找到自己的脚 。
您可以在下面的视频中看到更多的时间 ,因为我们在纽约市的新领域进行了涉足,访问了Curt Connors的家,尝试了一些在纽约周围散布的新的迷你挑战 ,并在某些隐形区域尝试了我们的手,并不仅与Kraven the Hunter the Hunter of Hunter of Fearsome Lizard抗衡。
Eurogamer对蜘蛛侠2的动手印象2。
战斗只是旋风 - 它总是令人满意的节奏舞蹈,但现在有更多选择 。帕里(Parry)是两种蜘蛛侠的新机械师,在该机构中 ,必须在适当的时间以特定的,平等的力量来满足不可限制的,不可阻挡的敌人攻击 ,以便您不会损害自己。彼得的新战斗风格与共生体合并后,充满了尖端的共生爆炸,抢夺 ,猛烈的猛烈般的爆炸,残酷的地面磅和愤怒的组合,不仅表现出他的战斗风格的演变 ,而且在叙事上表现出了多少共生式的在彼得身上。曾经只是试图解除武装的地方,现在他的攻击实际上是要伤害的 。
一旦填充量规,您就可以按L3和R3激活共生激增 ,当您进入一系列令人陶醉的侵略性攻击,拳打,踢,踢 ,将敌人的头部投掷。您确实会感受到一点点额外力量的腐败影响,这使PS5 DualSense控制器的触觉反馈和自适应触发器更加明显。您的控制器似乎几乎积极扮演着共生体的力量的角色 - 慢慢地控制了彼得,影响了他和您的隆隆声和浪潮。感觉很好 ,即使您看到它是如何改变我们所认识和爱的幸福和衷心的皮特,变成了一个更黑暗,更生气的人 。
即使是彼得的讽刺和一线 ,战斗坏人也改变了 - 笑话和机智的言论也被激怒的咆哮和野蛮的sn怒取代。鉴于那种轻松和爱心是粉丝们真正喜欢原始游戏的东西,球队是否发现彼得很难带到那个不安的地方?高级叙事导演乔恩·帕奎特(Jon Paquette)告诉Eurogamer,“我会说不 ,我会告诉你为什么。我们想在这个故事中做的一件事是,当他出现同伴时,他失去了成为蜘蛛侠的喜悦 。当您出现Symbiote时 ,您的心中有些伤心了,您会打破您的心...哦,您知道,您知道了。
相比之下 ,迈尔斯(Miles)牢牢地戴在袖子上,并将一切都带到了他作为蜘蛛侠的角色中,即使他看到彼得开始迷路 ,他仍在寻找并仰望彼得寻求帮助和指导。我们玩了一个区域,要求迈尔斯由他的妈妈和议员里约(Rio)在当地博物馆检查,最终他通过控制着一个隐形的蜘蛛机器人来覆盖试图的闯入 ,以超越安全关闭并阻止坏人 。在后来的隐身部分中,我们必须使用一些新的小工具,并享受一些非常令人满意的隐身拆分。
彼得的游戏玩法现在变得疯狂而有力 ,迈尔斯很谨慎,考虑并且几乎优雅。迈尔斯整理一下,通过敌人工作 ,将它们织到表面或有效地将它们击倒在电动AOE攻击中,而皮特只是将它们猛击在墙壁上 。
我们与游戏的时光达到了爆炸性追逐和蜘蛛侠和蜥蜴之间的摊牌达到顶峰,又名Curt Connors - 在这里,一个笨拙的怪兽 ,无法控制自己,彼得特别热衷于为了他疏远的家庭而保存。在我们的预览中,我们的一个较早的顺序使我们参观了康纳的家 ,以试图通过合成的解毒剂追踪他,然后克拉文的鞋带到达致命的狩猎,这提醒了这些游戏中更安静的时刻是如何如此良好地实现和节奏的。您探索房屋 ,将康纳斯(Connors)自妻子和儿子离开以来的伤害 - 通过玩家探索显示,而不是通过不可相互接触的过场动画来讲述 。
注入共生的彼得仍然是蜘蛛侠,但在西装下 ,他仍然是彼得吗?|
经过一些轻便的侦探工作和跟踪之后,我们最终用巨大的蜥蜴面对鼻子,现在大约是T-Rex的大小。一场战斗使蛮力与野蛮的武力相提并论 ,直到战斗溢出到纽约的街道上,在那里您必须同时使用织带和翅膀的裤子来跟上,而蜥蜴则从陆地和空中向您扔了一切,而Kraven的猎人也会追逐。迈尔斯还加入了这场战斗 ,在李根克·李(Genke Lee)的帮助下,两名蜘蛛侠以黑客的爪子无人机的形式进行了团队的方式,试图最大程度地减少各方的伤害 - 尽管很明显 ,虽然迈尔斯(Miles)希望帮助保护无辜的旁观者,但彼得只对关闭Connors感兴趣。
在两个蜘蛛侠之间切换,看看他们的目标和世界观如何迅速分歧 ,很明显,在他们不太遥不可及的未来中,潜在的蜘蛛网与蜘蛛网摊牌 - 特别是因为哈里·奥斯本的回归也给他们的关系带来了压力 。
Insomniac的第一个蜘蛛侠游戏是关于指导和牺牲的 ,而后续迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)则是关于社区并承担责任的。什么是蜘蛛侠2?平衡,帕奎特告诉我们。“有两个蜘蛛男人 - 这两个人都处于力量的高峰状态 。他们俩在这个较大的故事中都有自己的故事,玩家可以在他们之间切换。”两个蜘蛛侠需要在自己之间找到平衡 ,然后,就像失眠症的整体体验一样,粉丝喜欢玩。
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